怕剧透的佬友别看
我是剧情党,昨晚开着自动闪避一路推完主线,现在上班好困。
就没有能让卢明人,维尔索、阿丽西亚三个人都好的结局吗。
这兄妹俩到结局明显都不把卢明人当人看,维尔索是彻头彻尾的大骗子,阿丽西亚是自私自利的控制狂。
吕涅就不一样了,既冷静又理智又聪明,就是结局不太好…
怕剧透的佬友别看
我是剧情党,昨晚开着自动闪避一路推完主线,现在上班好困。
就没有能让卢明人,维尔索、阿丽西亚三个人都好的结局吗。
这兄妹俩到结局明显都不把卢明人当人看,维尔索是彻头彻尾的大骗子,阿丽西亚是自私自利的控制狂。
吕涅就不一样了,既冷静又理智又聪明,就是结局不太好…
两个月之前玩的了,剧情不是很符合我口味,剧情感觉太怪了,但是打击感还挺喜欢的,美术也很好
美术确实好,但是战斗格挡还是太难了。
不过比起黑猴还算简单,我感觉比黑猴好玩。
这是什么游戏
我还以为是三角洲呢![]()
33最为人诟病的就是剧情和最佳“独立”游戏,别的其实还是不错的。
回合制玩法见仁见智,我觉得在jrpg这个赛道是很不错的作品了。
卢明人确实不管哪个结局感觉都比较惨(
普通人在创世神面前确实有点无力回天
但是游戏的音乐和美术做得确实很![]()
33远征队,tga大满贯选手![]()
不完美的结局才最触动人心,包饺子结局的戏剧冲突是完全不够的。
以下内容涉及进击的巨人剧透
巨人结局艾伦被三笠亲手砍下脑袋,回收了第一集的伏笔,这个设计就非常厉害
我的观点是:每个人都有自己追求的东西,可能是为自己好,也可能是为他人好,或者其他的。自己的追求往往会和其他人的追求出现冲突,每个人都想贯彻自己心中的正义,那么就不会出现包饺子的结局。
这个回合制做的确实还不错噢,很新颖的qte
其实说不定音乐这个东西法国人自己听起来很一般,毕竟语言不通,观感上不一样也说不定。
我觉得剧情还是不错的,每一步都踩在意料之外了。
确实好像懂法语的玩家基本直接被OST剧透了,但我感觉单从旋律和唱功上也还是有可圈可点的地方的
剧情上确实是每一个ACT都有反转
坏就坏在,到了结局只能选择哥哥或者妹妹,可以选择帮助他们,但是帮不了卢明人,帮不了吕涅。
画中人的自由意志是个笑话。
可恨的维尔索还在决战前答应让妹妹复活熙艾尔她丈夫,答应不再欺骗吕涅。
最后自己亲手超度了真维的魂魄,自己毁了画界。
佬友对剧情的接受能力真强,我从第二章结束就感觉意难平了。
我并非是不能接受家庭伦理剧的人,可这游戏的剧情做的也太失衡了…
不能说前两章是悲壮而浪漫的人类赞歌,到了第三章就只会说「family」了,搞的其他所有人跟小丑一样吧 ![]()
类似的,死亡搁浅也是世界末日+家庭伦理剧,岛哥哥已经展示过正确答案了呀。世界的危机并未模糊家庭问题的焦点,也没有扭曲亲情;同样,家庭的纠葛未盖过危机带来的紧张压抑,也没忽视末世中人性的温度与人们之间的连结。
诚如楼上所说,包饺子的结局是没有冲击力的。可这游戏的结局无关乎选择、无关乎个人命运,给了我另一个角度的冲击:
在一个设定是全人类付出巨大牺牲、前仆后继对抗神定下的终焉的游戏里,两个结局中满是神的傲慢,全无人的温度。这种结局实在让我觉得匪夷所思。
盲猜,这其实是创作团队想表达的对于现实世界理解的投射和演绎,不论贫富善恶,任何人在达到人生一定的阶段后,终究逃不出这两个选择。
大概是因为玩之前被剧透过要换男主,所以牢古的死对我没什么冲击力。
但是吕涅的死就不行。
罗辑对三体人还能面壁一下呢,这绘师才是真的降维打击。
画中人的自由意志存在于他们奋斗的过程中,不在于奋斗的结果,他们都有过自己丰富多彩的人生。
假设有一天有个大陨石砸下来,人类反抗无果灭绝了,人类的存在就是没有意义的吗?
这游戏里没有神,大家都是普通的人类,没有出现神格,不能因为一个人的能力强就把他定义为神。
现实可以没有逻辑,故事不行。
有没有意义不在于结果,在于故事有没有赋予、肯定他们意义。显然33的故事没有。
我指的神并不出于能力的强弱,而是那种在潜意识里就觉得自己可以随意支配所有人的命运的态度 ![]()
但凡结局多一点犹豫纠结,展现一下为了做出这个决定的艰难和否定他人自由意识的觉悟,我都不会做出这种评价。
我比较喜欢看结果,像是66号远征队,上岛被棉花糖骗去吃了蘑菇,以及大部分落地被精英怪秒的远征队,相较于为后来者成功铺路的远征队,我觉得还是后者更有意义一些,无法对他们一视同仁。