看来训练数据很明显了
我觉得这玩意儿最大的问题是是否能有效保持人物的一致性,别转个场景角色身上的纹理变了..
什么鬼玩意,还是不开了。诶不对,我是A卡![]()
额原理都懂的,只是调侃现在这个DEMO的梗图而已,DLSS5原理就是让AI接入游戏,让AI通过游戏数据+帧语义理解,增强生成游戏的光照和材质交互效果,这种技术要在游戏开发阶段就做好适配,所以说现在硬套的DEMO和AI味会很浓,而且这个DEMO还是跑在双卡5090上,一张卡跑游戏一张卡跑DLSS5 ![]()
对了你们有见到我的reflex2在哪吗
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我的意思是,效果还是制作方决定的,所以不存在美术偷懒这一说,而且很可能是美术工作量加倍,毕竟这个技术对硬件要求很高,所以就得制作一版普通效果的,还得制作一版DLSS5效果的
问题是,如果这样的话,我干嘛不在制作期间就通过AI把这个美术工作处理好呢?
什么意思?
就是说,我在制作期间制作一版类似于DLSS5处理效果后的高清晰度材质+高精度模型,反正现在引擎都是可以根据举例和玩家设置自动决定加载什么质量的模型材质的
不可能的,现在美术成本多贵啊,AI多便宜,不可能走老路的。最早的DLSS就是每个游戏单独训练的专属模型,已经过了那个阶段了,现在都是一个AI大模型。
看起来效果还行啊
你的意思是用AI把材质和模型做成高清?这个和DLSS5要解决的问题不一样吧。
AI感太强了吧。我用不上这么高端的东东
嗯,可能会是工作流的变化,DLSS5可能节省了某些制作阶段的时间,但是最终效果可能会需要更多时间来review
美术从此只需要打酱油了
问题是从效果图看,DLSS5的实际效果明显是超出了它声称要解决的问题范畴的..
拼好帧又升级了
为像素注入照片级写实光照和材质效果
你是觉得哪里超出了?
又要卖新卡了
AI光源重绘这已经是大趋势了,因为效果实在太好了。
以前要30步推理,最新技术硬生生压缩到2步解决,速度实在太快了,以至于5090不用DLSS都能实时全局重绘。
重绘成这样,美术风格都没了吧 ![]()
虽然没人喜欢消光 2 那样的女主