服了服了,老实了,不敢再给b站黑神话区发评论了。

“二周目的我希望boss恶心一点,几乎都是一命过”这整句话看起来都像批量在其他单机游戏下面刷新的魂小鬼,经典语录是开口魂系全白金,这游戏太简单打起来没意思,希望能难一点

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这二周目真的会碾压,因为二周目有个救命猴毛,起死回生,本身就有重保险。
加上仙丹血量法力叠满,酒乱喝也喝不完。喝完起死回生还能回满。
数值上打boss是容易太多了。

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这游戏本身也没有给太多多周目游玩余地。
像巫师三那边二周目怪血量特别高,打一下自己就死。
但是会有流派,比如法印流,猫学派暴击流等等。另外巫师三有两个和主线差不多长的dlc让玩家接着玩,任务都是新的。
这个二周目我装备也叠不出流派。而且基础攻击好像也没办法提升。本身角色属性上升余地少,仙丹是有上限的,装备太少也不能探索流派。
boss也没什么变化,剧情完全一样。会有种开了风灵月影再打一遍的感觉。重复性挺高的

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对于魂系玩家太简单,对于普通玩家就是坐牢,我虽然看攻略背板也能过,但是死了超过5次就没有游戏欲望了,出个动态难度或者定位成开放世界估计会好点,而且我是剧情党,玩游戏更多的是享受剧情的,第一章黑熊怪话还没说完画面一转直接变成刺猬到第二章了,感觉还有打磨空间,看网上也出了不少mod,可以加上去玩玩 :joy:

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B站这个社区氛围现在太离谱了……

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小孩儿嘛,不要跟他一般见识 :bili_117:

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其实玩类魂的也差不多,只是更抗造了一点。我是越死越玩,比如黄风那边没有定风珠,我就硬刚了几十次刚过去,我弟全程旁边看,很多次对面只剩一丝丝血,老刺激了。
剧情上确实,我和室友也有讨论。
感觉太碎了,就是所有东西都是藏着讲,而且游戏内的过场cg太少,还大部分是引导。
它把所有剧情背后的故事试图放在每章节结束的动画,确实有创意,但很考验编剧,一不小心就会故作高深。另外必然的会有一种关联性不强的感觉,沉浸感上有脱节,会有种我打半天的奖励就是一个小动画。但战神那个,从始至终,是全程意识都在那个世界里,没有其他视角,玩家会有强烈意识我就是战神。而悟空的视角会跳来跳去的,就会有种云里雾里的感觉。牛魔王那章连上了,但看上去也是个Bad Ending。
和战神那边就完全相反,那个是全程越肩,然后进过场cg很自然。也只有够长的cg才能把事情讲清楚,给玩家代入感。
虽然我不排除四妹几个镜头就把我的心抓住了,但是他妈我看解说那竟然是个Bad Ending。wc了,那么短cg,那么多唯美镜头,就是为了给我发把刀子?

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我也见过cg少能把故事讲得很漂亮的游戏。
sifu。
只有开场动画,处决动画,少许过场,和结尾动画。
但故事讲的很漂亮,当然前提故事很简单,但悟空的故事就复杂太多了。
【师傅 | Sifu】20岁一命通关,复仇莽夫,见人就上!_单机游戏热门视频 (bilibili.com)
玩sifu和看电影差不多。它还有一个武德结局,很有意境。
我sifu通十几次了。熟练的一次大概一个多小时。

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任何一个游戏群体玩家多了都会这样。

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现在环境是这样

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嘴臭攻击(҂·_·)︻╦╤─ ҉ - -●-●-●-●-●

b站人数是多了很多,但良莠不齐 :melting_face:

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太正常了,b站现在鱼龙混杂,环境跟以前差多了

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其实每个平台都有用户群体画像!这个很影响平台运作的!

我一般不刷误导性信息(但是能不能判断出来不好说…)
我的日常就是司马南讲新闻
侃哥谈英语



然后看看良医肖恩

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互联网不就是这样

什么叫用户群体画像?

总有些逆天是这样的 哪个平台都一样

就比如 L站擎天柱的机器人可以收集你在L站的数据对你进行分析从而画像

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而且现在实名制上网 数据就更好收集了

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