求助。web端做3D水利数字孪生,用什么做啊?
cesium?three.js?mapv-three?
还有就是水动力模型怎行写啊,,根据地形来做淹没分析,这算法又怎么搞啊,,
菜鸡前端瑟瑟发抖,AI都做不出想要的效果,
百度的mapv-three,天气效果和水面效果都有写好的,可以直接调用。但是如果开启了 动态天空/动态水面 页面非常卡顿,,帧率只有个位数。还有就是不知道要怎么才能实现淹没分析。。
cesium,天气效果都要自己写,写出来丑晕了,,,水面效果也丑晕了。。
我们做过简单的分析,用cesium加一滩死水,纯前端看个效果。要真正的分析要动态淹没的物理逻辑。需要个专业的水文水动力模型,进行复杂的物理仿真计算,再把结果返给cesium渲染。这部分不需要前端来弄,得要后端来搞。前端主要是cesium渲染,动态水面材质等等问题。
后端不信额,,只想要前端做。。我也摆烂了,只想做个好看的样式算求了,准不准另说。 ![]()
那就跟我们那个一样了,前端拉个长方体的水。。。纯用高度筛选淹没。