想做一些搞钱的 AI 项目,佬友有什么推荐吗?

如题,但是目前不敢考虑中转站,因为这个东西不是个人或者团队轻易能做的,受制于渠道,同时还有一定的敏感和风险性。
我自认为不是一个有能力做这个的人,我想的是要做就尽量做到我能做的最好。

现在想的是一个 类铁锈战争的 RTS + AI 独立游戏,使用 Jev 模型实现一定区域内的AI单位微操,同时使用一些比较快速的 Flash 模型进行AI全局战略的把关。我有一些游戏开发的经验,能够进行较高质量的玩法和画风重绘。

也就是说,大概产出的版本具有以下特性。
1.稳定的 AI 逻辑和寻路。激进的 AI 会选择不同寻常的打法,而保守的 AI 则会一步步从建立防御开始。
2.更加简洁易用的联机体验,Mod 自动同步。联机房间可选择用户侧或者游戏侧,支持 P2P 的对点。
3.玩家举报拉黑 AI 判断机制。高效的用户侧的反作弊算法。
4.无障碍的跨平台以及流畅的多用户同屏体验。
5.强大的 Mod 编辑器和地图编辑器,支持 AI Cil工具。
6.导演模式和战役系统,让每次游玩都像一次战争电影。
7.实现完善的物理引擎,带来风霜雨雪对战争走向的变化。
8.美术资产的高规格重建。

感谢佬友的推荐,谢谢:laughing::laughing:

额 感觉很难 你说的这个带来不了实质性的创新 很多用户由于依赖或者是更相信大厂的安全性 会选择他们的产品 而不会选择你这个

这个赛道等于是跟大厂正面对决啊 :distorted_face:

AI能变现,那要你用AI做的东西的人为什么不自己用AI做这个东西?或者说本质同质化类似相同产品拿低价便宜追求更是不赚钱的路。
所以本质上是要做好自己的私域客户群体,信息差,推广。不然人家为什么要用你的
做好推广,找到目标客户群体,筛选去除低价值客户(例如懂行的,不能赚信息差的,钱少事多的)。
做好这个,用AI干啥都赚钱

自媒体卖课,教佬友如何用AI搞钱

没什么壁垒的项目可替代性太强了。

不如搞ai擦边,毕竟是刚需,不过建议在国外搞 :laughing: