AI杀死了独游市场

可能有些标题党,但我的观点还是不变,现在想靠做游戏挣钱已经比以前难上数百倍了(只想做出游戏,不想赚钱的除外)

这次 Steam 新品节的参展游戏数量已经接近 7000 款

这是往年的数据

相比上季度增长了越50%,按照这个趋势发展,明年这个时候的数据可能是15k往上了

诚然 AI 降低了普通人的入场门槛,也加剧了竞争,但整个市场的蛋糕还是这么大,玩家的注意力也不会像短视频那样,极短时间内就能转移到下一个视频

游戏供给增长的速度远远超过玩家注意力和消费需求的增长速度

你还觉得,AI 赋能下的独游能赚钱吗?

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我觉得不是杀死,反而更加繁荣了,以前有创意没多少钱现在也可以做游戏了,起码玩法新也算新游戏,苦的就是玩家了要从一堆屎里淘金

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这是好事情啊 很多有创意的开发者用ai可以实现自己的梦想 做独立游戏本来就不赚钱 大家也不是奔着赚钱去的

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这就是最大问题,找游戏玩很困难,渠道开始越来越重要,就和页游手游一样,全是渠道把握。steam 本来有一套非常优秀的推荐机制,让不做宣传的独立游戏很多都能慢慢出头。现在这么多大量游戏出现,不知道这套机制还能行不

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垃圾太多

本来可以用打磨和诚意去表现不同
现在直接被AI 打死这个方式

变成又是炒作流流者胜,而且比以往更极端

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跟 ’ 用AI做出有价值的东西’ 就能成功的思维一样

是一种对现实是没有了解的情况

独游这条路太难了,以前靠玩法创新,受到关注后,可能还有希望,现在分分钟玩法给你复刻,然后抢先发布,难,难,难

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开发段繁荣也许可以促进市场繁荣了,促进不了就是伪需求了

对于玩家来说是这样吧,但是对于想做出点成绩的开发者可就难多了

是的,独游在ai时代应该是越来越难的

现在的趋势是UGC内容了,已经是越来越靠平台,Roblox的增长也在说明这点,未来的游戏可能会像抖音、油管这种,每个人都能做出游戏发表到Roblox、Fortnite类似的平台

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其实现在ai短剧就是未来独游的一个很好的例子。玩家只会把精力集中到他们喜欢的位置,而不是没有选择。ai小说也可以作为参考,以前看小说,找,没得选,但现在不一样了,是,垃圾很多,但可以不看,但有人喜欢。选择会更多,垃圾是多了,但那只会淘汰,而平台需要优质内容,有人工审核验证的机制,内容按理说是越来越优质的,漫剧亦是如此。

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说白了,以前其实新玩法是抢的空白市场,但现在思路要变了,反而要考虑服务大众市场,在大众市场抢细分领域,未来我觉得应用ai类游戏应该会更多吧。

大部分时候是做出自己喜欢或者想象的游戏,然后顺手发布吧

全职开发不是很多,以及游戏宣发依旧是重要的一环

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是这个道理哦,大概都是喜欢做自己的游戏,然后有兴趣的人就玩吧,本来就不能指望赚钱

很多都是质量非常差的垃圾游戏,疑似工作室批量上架。

玩家没那么多精力海里淘沙. 人人都能开发, 质量就算再好也很难触达用户了.以后就是流量为王, 谁能把游戏丢到玩家面前, 才能赚到钱.

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steam这100美金门槛感觉九成九便宜ai独游成本都收不回来,纯给G胖捐钱的;估计也就是AI性能突破的这个季度很多人尝试一下

不只是游戏,是 软开这个行业完了,APP也同样受到很大的影响,移动端开发工作直接无了,当然前端无的更早:rofl:

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杀死的是独游市场里坚持手搓的那波人,整体看独游市场肯定会是更繁荣的,但是竞争激烈了挣钱更难了也是必然的。这不是最简单的经济逻辑吗。
当然了,不排除再过几年情怀党出现,就喜欢玩手搓出来的带点手搓味的游戏。
举个例子,就好像手工打造的纯实木家具和车床工业化生产的纯实木家具。

还有个问题是个人软件开发者和独立游戏制作人的成果太容易被破解,现在门槛太低了,到时候出现一堆盗版和竞品根本活不了