我最爱你们了,佬友们,不管无论如何,和和气气是最幸福的
项目地址:GitHub - Narratium/Narratium.ai: Open-source platform for AI-driven storytelling, worldbuilding, and immersive roleplay
已在github 更新社区链接(开源 + 技术 + 角色卡)技术为主
超帅项目 README.md:
首先感谢类脑和旅途最初的陪伴,陪伴 Narratium项目从一个非常简陋的样子成长为当前在部分功能可以媲美 sillytavern 的项目。在这个过程中也遭遇了很多的困难,但是今天是项目生死存亡的关键时期,感谢 Linux Do 社区可以给我一个简单的说话机会。
我很伤心、很难过接到账户被旅途和类脑封禁的信息。Narratium 是我最初在社区开始和大家共同努力、反馈、迭代得到的宝贝,我非常喜欢它,也非常爱护它,为了方便所有人的使用,我将协议从 cc 修改为了 MIT,也和 cohee 聊过项目应该如何正确地走下去。为了让它更快速地发展,我求着别人免费给我提供 api 服务,让所有人可以在官网上体验它。
今天它被举报了,说商业化问题严重,还截取了来自 linux do 我与佬友的聊天进行举证。
我的一些辩护,和全体佬友 + 所有过去社区的伙伴:
1.Narratium 从以前到现在从未引导过任何一人从赞助商处购买 api ,甚至我将赞助协议写在了 readme 的最下方。(感谢赞助商本是开源项目都需要做的)。
2.项目是基于 MIT 协议构建的,任何人都可以无风险的构建自己的版本。如果我需要进行商业化,也永远不会破坏它开源、免费、无引导的特性。如果我未来基于此构建 steam 版本,也不会在类脑和旅途社区宣传。
3.一些数据,项目目前向超过 2000 名热爱 AI 角色扮演的用户提供了免费服务,总计消耗 token 超过 20 亿,赞助商并没有错,社区成员也没有错,是我的问题,我对不起大家。
感谢大家,无论项目是否可以复活,我都会持续做下去,这是我的一个梦想,梦想又怎么会被轻易打败呢。
OpenAI 的一些思考:
感谢佬友,加油