【建了个MC服务器】,欢迎大家来玩mc.767662.xyz

mark

Geyser能让基岩版玩家加入java版服务器,但似乎不支持客户端mod

懂了,所以这个服务器大概率用不了对吧,因为模组本身只适配了Java版,没有基岩版的

不知道各位有没有听说过一个叫 Gtnh 的大型工业整合包,刚刚一个大佬大概给我介绍了一下,并且参观了他们的服务器

不要怀疑,你开的如果是forge官方端,一个插件都不支持。如果是第三方整合的forge+bukkit端,还能支持插件

啊?插件都仅支持原版吗?

原版:不支持插件不支持mod
forge/fabric等服务端:仅支持对应加载器的mod,不支持插件
bukkit/spigot/paper等服务端:支持插件,不支持mod
catserver/mohist:支持插件+forge mod,但兼容性 稳定性 版本覆盖性不足

还有个另类的mod+插件服务端:sponge

为什么说它另类呢,因为它虽然支持插件,但支持的是基于SpongeAPI的插件,也就意味着不能使用bukkit/spigot/paper等实现了BukkitAPI的bukkit系服务端使用的插件。

而bukkit系服务端是使用最多的服务端,bukkit插件也是最多最全的,虽然小部分主流bukkit插件都提供了支持sponge的版本,但更多的插件是不支持sponge的。
不过它有自己的优点:兼容性,稳定性,安全性远高于那些强行整合forge+bukkit的服务端(例如上面提到的那两个)

(如果从我第一次开服的时间算起,我应该有十年开服经验了)

大佬请受我一拜 :pray:

最新进展请看:

https://linux.do/t/topic/97469

无法连接到服务器?


服务器暂时维护,电脑系统盘崩了

现在是6/17,9点,服务器链接不上,超时
请问现在服务器还在吗

在努力了 :sob:

佬,同学推荐了个整合包叫 Enigmatica 2
是个1.12.2的整合包,请问用哪个服务端比较合适,容易学习?
我没太搞懂bukkit和sponge或paper的关系,它俩是属于bukkie不同的分支还吗?还是完全不同的东西?
我试了下paper核心,感觉跟原版操作很像,难度不算太大,主要我想问问这个插件和模组是什么关系?插件可用代替内容性的模组吗?还是说插件只提供一些功能性的东西?


已经修复,现在可用通过: mc.767662.xyz 直接加入

泰裤辣!

感谢支持,我明天写一份详细一些的教程,包括下载哪个版本的MC,以及客户端要哪些模组。

大家更习惯哪款笔记软件呢?
我一般喜欢用 Notion,写好教程之后可用生成链接
如果对大家来说不方便的话,可用留言告诉我在哪个平台上更好

才发现原帖好像编辑不了了,貌似是太老了
可能开个新帖继续讨论

模组包:enigmatica 2
游戏版本:1.12.2
推荐安装方式:

  1. 下载Atluncher(或其他支持安装模组包的第三方启动器)
  2. 搜索Enigmatica 2
  3. (以Atluncher为例)点击Enigmatica 2: Expert E2E
  4. 创建新的Instance(Create New Instance)
  5. 在Instance界面中找到世界并且运行
    第一次运行需要等待一段时间(5-10分钟)用来下载额外的数据

我看了一下,这是个模组整合包,模组加载器是Forge,这意味着你只能用支持Forge的服务端。例如:
Forge官方端(纯Forge端,不能加插件)
CatServer(混合端 Bukkit插件+Forge Mod)
Mohist(混合端 Bukkit插件+Forge Mod)
SpongeForge(混合端 Sponge插件+Forge Mod)

bukkit是最原始的插件端,不支持模组,全称CraftBukkit,提供和实现了BukkitAPI用来开发插件。
bukkit衍生出spigot分支,spigot衍生出paper分支,paper又衍生出其他分支,例如purpur,这一系列服务端都是Bukkit系的,都实现了BukkitAPI,都能使用基于BukkitAPI的插件,兼容性顺序为bukkit->spigot->paper,
也就是说基于BukkitAPI的插件Spigot能用,基于SpigotAPI的插件Paper能用,但反过来则不行。
Spigot是Bukkit的扩展,加了一些新的API以及新特性和优化,Paper是Spigot的扩展,添加了另外的API和新特性和优化。
现在开插件服一般使用Paper,少部分使用Spigot,激进一点的使用Purpur。Bukkit已经成为过去。

至于Sponge,这个和Bukkit是完全不同的东西,走的是不同的路子。
上面说的CatServer和Mohist实现了Mod和插件混合,属于是强行混合,Bukkit从未设计为支持模组,而Forge也从未设计为与Bukkit API配合使用。这意味着这些混合端需要对 CraftBukkit 和 Forge 服务器代码进行大量修改,将两个完全不同体系的东西融合在一起,势必会存在很多不兼容的问题和BUG,特别是模组和插件数量很多的情况下,很容易出现冲突。
1.12.2版本的SpongeForge是一个成熟且设计精良的混合服务端,支持SpongeAPI插件以及Forge模组,通常Sponge插件可以与Forge模组无缝协作,但Sponge插件和Bukkit插件是完全不同的。

插件不能完全代替模组,模组能运行在客户端和服务端上,可以"修改客户端代码",例如加入全新的物品、方块、修改渲染等功能。
而插件只能运行在服务端上,只能在服务端或原版客户端支持的范围内对游戏内容进行修改或增强,例如插件要实现添加一个全新的方块是不行的,因为插件不能修改玩家的客户端,但可以使用变通的方式实现"添加"新物品,例如配合客户端资源包和自定义模型数据来实现。
但插件端只要版本正确,通常可以使用任何客户端进入服务器,无论你的客户端是原版还是Forge还是Fabric,因为只用到了原版的内容。
而模组端只能使用模组客户端进入服务器,因为模组对原版进行了修改,没修改的客户端是不能进入修改过的服务器的。

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