如题
就是很好奇,有没有什么新奇好玩的东西跟大家分享一下。什么“游戏”都可以,比如像真心话,划拳那样的;五子棋,象棋那样的;同学自研的神秘小游戏啊……
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我先来分享几个:
有一个只需要一张纸和几只不同颜色的笔。玩法就是一个人把笔抵在纸上,单手推笔尾,划出去,在纸上形成线条,线段首尾各为一个点。执行这个操作的起点除了一开始没有点的时候,都必须从自己颜色的点开始。几个人轮流这样划,如果线条经过了其他颜色的线条(即其他玩家划的),就可以在交点处涂一个你的颜色的点。如果两个相同颜色(例如黑)的点中间夹了一段不同颜色(例如红)的线段,就要把那条被夹的红色线段涂黑。最后结束的时候数点的个数,多的就是赢家。
还有一个是自己做的纸牌,也是回合制(其实不算是严格上的回合制?)游戏。每人初始4/5的血量,0/6的能量(数据可调),四张手牌。双方的回合 并非交替 而是 同时 进行。回合开始时两人加一点能量,摸一张牌,然后从手牌里选一张牌扣置出,再同时翻开并结算效果。有些牌需要耗能,有些牌不需要。游戏的获胜条件很简单,把对方是血量降到零就行。一开始,牌效只有基础的伤害,抵消伤害,回血,吸血,回能,扣能,反弹,增益等。后来慢慢加入了过牌,buff,场地(可以看作一个持续几回合的装备?),陷阱,护甲,以及针对场地、陷阱、buff的卡(例如破坏,交换等)。再后来又有人物(技能),属性克制等,不过这些太过麻烦,玩得不多。反观第一版,在课间短小的时间里还显得绰绰有余。
第三个常被同学称作拍手游戏(小学发明的游戏甚至一直保留到高中),顾名思义,就是拍手来玩的,核心思想就是石头剪刀布,但是更为复杂,甚至看起来像结印(bushi。它有很多版本,层层递进,最基础的分为:微,金,木,水,火,土,刺,铠甲,锅铁,金刚,蛇,狼,鹤,豹,龙。此外还有延伸和同人作品。
先讲最基础的微:与石头剪刀布类似,都是同时出招,但是因为这个会更复杂,更持久,更快,所以我们在出招前要统一拍手,保持多人之间的节奏。第一招统一地,都只能出“微”,类似于能量,没有任何攻击性与防御性,被打就死。之后就可以想出什么出什么,但是要看“微”(能量)的限制,防御技绝大多数都不需要“微”。
攻击技在这一版本中大概有:(括号内代表耗能)波(1),大波(2),风暴(2),激光(3),天眼(5),风暴波(5)(本来有个必杀斩,但是和天眼没区别,一般不出);
防御有炉,微重防,微轻防,波防;
特殊技有一个封印(5),顺带一提封印的手势是中指,可以让对方不能再出本次出的招,防御性能无限,相当于可以同时让对方本次攻击无效化。此外,还有一个组合技,如果把“微”,“波”,“炉”连着出,紧接着可以出“微波炉”,不耗能,威力相当于大波。
所有类型的波(波,大波,微波炉,风暴波)打炉,抵消。所有类型的波打波防,出波防者死。风暴、天眼打炉,炉者扣除一半血量(我们玩的时候常简称扣半);激光打炉,炉者死。上述三者打波防,抵消。微重防、微轻防不常用,我忘了是什么效果。攻击性的招数对打:一般同耗就抵消,差一能少者扣半;差两能及以上少者死(但天眼打激光,激光者半)。
再说金,金及以上就删除了封印,加入了两个特殊技:“黑洞”与“黑封”,都不耗能。除此之外,还有金重防,金钟衫,金轻防,金锤(1),金刀(2)。连续五个及以上金重防可以紧接着出“金牛乱撞”,威力相当于金刀。黑洞遇上绝大多数攻击性技能,都会无效化伤害并获得那个攻击所消耗的等量的“微”;遇上“微”可以直接获得五个“微”。黑封没有防御性和攻击性,被打就死,但是遇上黑洞,出黑洞者死。
………好多,不想打字了。
之前想过把像逆转裁判,弹丸论破或者一些文字类游戏的文本扒出来打印,带到学校里给同学玩。但是我太懒了,上网搜好像也没找到类似的成型的文本……
其实就是贪玩,然后问一问佬们有什么有意思的回忆。
喵喵。