fxhj
(丰收)
1
接 当AI遇到程序员,总想折腾点什么,Ai Transform Box(功能3-提取文本数据转Chart)更新utools 链接 - 软件分享 - LINUX DO:
这是一个基于Minimax算法的五子棋游戏。本来想利用文本生成人工智能(例如当前流行的ChatGPT)来和AI对弈,但是实践中发现,AI不能深入分析整个棋盘,并且在推理上表现较为有限,无法作出最佳的落子决策。
尽管如此,由于前后端已经开发完成,不想放弃这一功能,于是实现了一个基于Minimax算法的五子棋AI,并对其进行了优化,具备了优秀的智能性(高手时能力依然有限)。
也是一个教训,技术预研一定要深入,不能差不多就全面搞,最后发现表现很差就惨了…
下一步的计划是将大模型的文本理解能力加入进来,让AI能够辅助棋盘分析,进一步提高这个五子棋AI的实用性和智能性。
技术上前端改vue重写,全新的视觉。
Web端:AI Transform Enhancer (ai-reading.me)
uTools插件:
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ProxyCN
(匿名者)
2
AI是能深入分析整个棋盘的,其实在计算的时候,不要去计算无用的“点”就可以了。
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fxhj
(丰收)
6
基于LLM文本大模型实践下来,大模型不会进行深入分析决策,不能够给出很智能的落子建议,claude3也不行,估计专门调试的大模型会智能一点
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fxhj
(丰收)
7
那可能要联机对战了,目前先做辅助决策,AI分析棋盘,辅助学习,增加趣味性
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ProxyCN
(匿名者)
9
现在所有的LLM都是初级,连中级的一点点边都算不上。但是进行分析还是够了。
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fxhj
(丰收)
11
语言模型Ai进行棋盘分析解说评论等,可新手用来学习五子棋,增加趣味性。后台落子实现实际上Minmax 实际上也是Ai算法,但不是大语言模型