独立游戏开发学习(二)-Stable Diffusion的运用

通过这几天学习unity的教学,已学会了创建2d刚体以及场景。同时为了获取美术素材,特意跑了一次网吧,生成了部分场景图的扩展。虽然AI生图已经很牛批了,但是实际上感觉对做自己的游戏还是只能从参考,或者通过二次加工获得自己想要的素材。

以上图片生成技术:
1、Stable Diffusion 安装包
2、LORA-HEZI_竖版像素游戏风格地址(配置信息看链接)
3、插件-openoutpaint

9 个赞

牛哇牛哇,下次一定学习

能搞成类似宝可梦那样的游戏就厉害了

新手学习,不想一步登天,能完成就是最好

大佬出一套教程不? :bili_057:

:rofl:我这是学习记录贴,现在在草tcp和udp,操完再发一个贴。

太强了,期待!

大佬 带带我 :bili_057: 我想学

一起肝啊,unity教学开肝

:bili_057:unity 知识为0 :bili_057: 有什么好的教程

我现在看着是这个【Unity 2D游戏开发教程】第1课:2D俯视角角色如何移动?_哔哩哔哩bilibili
实际情况我还会看点乱七八糟的。因为我要做联机,现在在看服务端

谢谢大佬!!

独立游戏开发,是大工程啊。

哇,希望佬能出个教程。我最近在学ue的蓝图。

这种俯视角的prompt该怎么写呀

我也是学习,共勉

有很多种啊,写人物头上,或者galgame一样 弹出一个对话框

我是说正面提示词,是写 俯视角,还是鸟瞰图,还是怎么提示

有没得在线的模型,做游戏设计的。

没有的,只能自己找,或者自己去训练,都要二次加工