【XT】纯Vibe做的游戏进度 Day3

从 用gpt-image-2把原图拆分成游戏分层素材 以及 试试让codex做"3A游戏"(AI创意、AI编程、AI素材) - 搞七捻三 - LINUX DO 继续讨论

游戏玩法已经被ai脑暴出来了然后我挑选了一个

类似蜘蛛人的连线-切线 平台跳跃,然后切断的时候基于流派可以有不同效果,类似爽游

然后关于素材上

最终被ai做出来的抽象Spine动画给整不会了,拆层还算完美,但是动起来都不是个人样

lanternsubsplitmotioncompressed

然后打算回归独立游戏老本行:像素游戏

反正素材什么都是gpt画的,改造了个skill,还算比较harness

ai用法上依然许愿式,反正我也不会做游戏,它做成啥样我也不知道好不好

笑死了这个划分网格还拆烂了

任重而道远啊

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遊戲開發是這樣
當年搞btd 6復刻也花了我跟朋友一個學期
反覆的測試
慢慢寫代碼
快不起來

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要做好确实花费的时间比较多,做事情都是这样,想做好需要投入精力打磨

佬能请教一下你是怎么让ai生成角色精灵图的,我试了一下,看上去还行,但是一导进godot就出现错位

不知道,vibe的

纯ai来着,我连godot编辑器一次都没打开过

素材看着还不错的样子,游戏用什么语言开发的?

游戏开发漫长而枯燥,哈哈哈,我们以前古法编程一个功能测试差不多得2周

有个横版引擎openbor,主要就是写纯文本脚本+素材来实现开发游戏,感觉和AI绝配,全流程都可以AI生成

好久都没更新了,能用吗?。。。。

肯定可以啊,抖音还有一堆人直播呢,这玩意儿做好电脑、手机、switch啥的都能直接玩。

B站有制作教程,很简单,AI搞绝对可行

那我用的是godot,基于python的,skill也有一堆

之前的大飞蛾子更好看啊,可可爱爱又萌萌哒

好问题:为什么独立游戏用的都是像素风格:

因为不是像素风格难度高很多

而且哪怕大厂游戏,live2d也一般用于立绘

我现在让它动起来实现了,要让ai让它动的没问题难度就很大,可以看上面的gif