请问一下各位佬友,这类中式游戏画风算是什么画风,AI能不能生成类似的。主要是我自己没数方面实在是没有天赋,我又很喜欢这种风格的画风,所以想要请教一下佬友们,有没有什么方法能够生成类似的没数资产做游戏。
《三伏》:
《妄生》:
《乌合之众》:
《黑羊》:
《隐秘的角落》:
请问一下各位佬友,这类中式游戏画风算是什么画风,AI能不能生成类似的。主要是我自己没数方面实在是没有天赋,我又很喜欢这种风格的画风,所以想要请教一下佬友们,有没有什么方法能够生成类似的没数资产做游戏。
《三伏》:
《妄生》:
《乌合之众》:
《黑羊》:
《隐秘的角落》:
你可以直接喂给ai叫他生成这种画风的试试,我觉得应该没问题
问了下AI,感觉有点像写实+厚涂?
我有试过让image2作为参考,生成一个场景图,但是很奇怪,生成的是清明上河图那种风格
我之前试过用香蕉生成我指定参考画风的生成的不错
厚涂应该是个关键,我让gemini看了一下,也说了这个关键词
佬友,有什么特别的提示词吗,感觉“仿照图1的画风生成图2的场景图”这样好像不太行
我直接说参考图1画风生成什么什么,生成感觉挺好的
主要还是shader和光照烘焙吧 这种画风都是特调过的
我感觉后两个应该是用了光照shader,但是 三伏 的游戏引擎是 rpgmaker,那里面的图应该多半是画好直出的。
这里贴一个前两天刷到的一个佬写的shader教程: 刚升 Lv.2,送给佬友们《你家猫娘也能看懂的 Shader(着色器)教程》 - 文档共建 - LINUX DO
三伏确实 他们滤镜也厉害 风格一致化
AI还是不能替代这种 美术到一定程度了
这是什么游戏?看这个画风怎么感觉偏恐怖风
都是偏黑暗风格的游戏,所以画面整体是比较暗色调的
感觉像是: 色调+滤镜+纸片人?
感谢 @xiaoqingming18 佬又把我那个不成熟刚开了个头还没写完全都是基础知识没准还有错别字的教程链过来哈哈哈哈哈~
Anyway 就像 PO @xscs709560271 佬说的,三伏是 RPG Maker 做的,100% 是没用 shader。
美术风格其实很难描述的,要我总结一下就是 Old Chinese Core,前一段时间很火(或者说每隔一段时间都会火一次)的中式梦核 + 招贴画美学 + 低明度墨绿滤镜(颇有重庆的感觉啊有没有) + 复古水彩