为什么一个飞车和拿枪扫射的游戏能这么受欢迎
没玩过3a,黑猴是我玩的第一个3a,这游戏在国内销量爆棚可以理解,但给他爱5为什么销量能如此夸张离谱?难以理解
很多人说要是黑猴和gta5同一年发售就完了?这是为什么?即便国内这么支持也比不了gta5吗?
为什么一个飞车和拿枪扫射的游戏能这么受欢迎
没玩过3a,黑猴是我玩的第一个3a,这游戏在国内销量爆棚可以理解,但给他爱5为什么销量能如此夸张离谱?难以理解
很多人说要是黑猴和gta5同一年发售就完了?这是为什么?即便国内这么支持也比不了gta5吗?
因为 好玩
对这类题材无感,Epic送了一个都懒得玩,但2077就挺上头的
汝之蜜糖,彼之砒霜
优化好,制作精良,还有历代攒下来口碑。2800米的主机,同等效果配置PC是双倍的价格,PG刚发售极限竞速8,XSS能跑1080P60帧数。优化好代表游玩体验会更好。
还有一点,国外主机更多,几十年前就有游戏机了,受众更广
我们十年前data世界冠军好像被家长送去戒网瘾了。
一款13年主机发售,15年pc发售,至今已经11年的游戏,狂卖2亿份,如果这还不能说明他的受众广泛并且质量上乘,我想不到还有什么游戏有这个影响力了。。
一般只有新玩家才会有这样的提问。
gta5 在 2013 年推出,当时的时候市场上都是什么游戏, 《战地 4》,《使命召唤:幽灵》, 《刺客信条 IV:黑旗》, 《古墓丽影 9》, 《最后生还者 》,几乎都是线性叙事或者在线联机 pvp。
但是 gta 提供的是一个拥有复杂生态系统的高自由度开放世界,三主角视角的精彩的主线故事,丰富的支线任务和随机事件,还有更贴近现实的犯罪世界,在那个时代,这个游戏就是独一档的好玩。
同年同开放世界类型的还有主打夸张无厘头风格的《黑道圣徒 4》,但是相比 gta 的精心设计显得更加轻浮且重复,丰富且合理的设计让 gta 的沉浸感薄纱同类型游戏,所以在这个类型里 gta 也是头一档。
大概可以理解为它就是那个时代的,本世代游戏玩家预期里的《赛博朋克 2077》的样子。
关于同年发售这个问题,如果说一个在全球玩家眼里都赫赫有名的,精品制作的大众类型系列 ip 又出了一个大幅超越前代的的续作,同时另一个硬核游戏类型的不知名工作室推出了他们的第一款处女作,你猜猜哪个卖的更好。
当然会有部分玩家是因为对自己玩过的老游戏有情怀滤镜,但是只看事实的话,也是打不过的。
《侠盗猎车手 5》(GTA5)的开发成本约为 1.37 亿美元,而营销费用也接近 1.28 亿美元,使得总投入达到约 2.65 亿美元,这使其成为当时最昂贵的电子游戏之一。在发行后的短短三天内,GTA5 的全球销售额就突破了 10 亿美元。黑神话的成本和收入,这么多宣传信息,佬友估计多多少少也听到过了,很猛,但是还是没有达到这个高度。
黑猴的销量主要是国内玩家贡献的,但是 gta 的受众是稳定的全球大部分游戏玩家,包括国内。
不是说黑猴不够好,只不过你拿过来对比的对象实在是标杆级的游戏产品,举个不恰当的例子就是拿arc浏览器跟Google Chrome比,更何况还不是一个世代的产物。
总之一句话概括:就是受众足够多,且足够好玩。
以上。
第一次发这么长,说这么多主要还是希望佬友不要局限住自己的眼光,避免一味的主观判断,很多事情的发展都是有必然原因的,不要老是事后诸葛亮。只看事实,保持客观的思考才能持续的建立提升自己对不理解事物的正确认知。我这也只是对游戏领域有兴趣,半瓶水晃荡,有不对的也请佬友指正。
自由度高:几乎可以做想做的任何事情,开车、枪战、跳舞、谈恋爱。
背景设定:现代都市,贴近大家的生活,第三人称视角,不会晕3D,适合大多数人,代入感好。
剧情:生动有趣的剧情,沙雕美国人欢乐多
兼容性:入门级的电脑也能玩的动,不太吃配置
口碑:很人多小时候就玩过这款游戏,知名度高,口碑好。
萝卜青菜各有所爱,爱好问题没有对错
另外国内才多大游戏群体,黑猴是赶上个好时机才爆的
但是GTA5,大嫖客,使命召唤都是有口碑,早就是很大的IP,全世界游戏群体中知名度很广。
且是面向全世界游戏群体售卖,可想而知销量有多大
国产游戏主流还是网游,你指望为一个游戏付费就突破了很多游戏玩家的认知了。
任重道远吧
游戏 添加
这游戏发布了11年了同类型还没有能超越的,里面的联机抢劫任务真的经典
好玩的点就是仿佛在赛博世界里面经历第二人生
2077的各种系统和道德与法治5很像,可以尝试一下还是很好玩的
开车体验不错
开放世界,呼吸自由的空气
gta同赛道无对手
这游戏有人说单机模式好玩,故事写得好,可以满足那种当逍遥狂徒的爽感。也有人喜欢玩在线模式,可以跟朋友联机,也有像fiveM这样的roleplay平台。
2077又是什么,我百度一下
黑神话和他比,你觉得哪个好