GPT-6 在 Astra 游戏开发方面是质的飞跃,但前端开发似乎仍在原地踏步?

GPT 6 Astra 发布之后,特地斥巨资买了一个 ChatGPT Pro x5,做了个试用。

曾经很兴奋地以为能够达到 Fable 5 在 UIKit 等前端 App UI 开发方面有着质的飞跃。另外看到了站内各个佬发的复刻各种游戏,貌似 Astra 在游戏开发方面有着几乎是质的飞跃,各个游戏的 AI 组件。加上 Image 2 模型的加持,简直就是神一般的存在。

但经过事实实测,对于普通的前端页面,例如 Flutter、HTML\React,基本上是原地踏步的行为。相较于 Sol 和 Terra,以及前两代的 GPT 5.5、GPT 5.4、5.2 来说,界面的稳定性高了很多,很少再出现文字错位、按钮不可用之类的低级错误。

但是整体审美十分欠缺,和 5.6 基本上拉不开差距。还是特别喜欢加各种副标题描述,还是特别喜欢把提示词整个照搬到网页上,还是喜欢用各种全大写的英文做批注和标注注释。

另外,如果让他设计一个优雅的 Flutter 界面,有错峰速度、平滑移动和距离驱动的排斥位移、指针驱动的网格位移等具体的效果,最后仍然十分欠缺,并没有很惊艳,只能说是勉强能用。

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另外,结合今天站内发的各种关于“鹈鹕骑车”的 HTML 生成案例,不难发现这是头一次进行测试时,基本上所有生成的 HTML 风格、元素、文字都高度一致,相似度高达 80%~90%。这难免让人联想到,是否是 OpenAI 针对这类单体测试特地做了优化,而非模型本身具备的强大能力。

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结合更多的测试来看(比如我的 GPT-6-Astra 测试:秦始皇绕柱 | 董卓与吕布 ),GPT 6 训练可能有一种统一的风格。但这种风格也有一定的泛化能力,不要求测试的题目一模一样。

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这就说明还是在根据某种风格或者训练数据集做特定分化,还是没有真正实现至少前端开发方面的 AGI,整体能力仍然有限

个人认为,创造力不足是很大一方面,还有一个就是数据集的不优质

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