大大的震惊,同样的提示词(抖音上看见的,非原创),GPT5.6试过一次,但是不是很满意,GPT6给的就是震撼,直接上图上连接。地址:https://z.xxbai.site/
铁道万象提示词
构建一个单一的HTML文件,在Chrome中打开,展示一个体素艺术风格的动画模型火车场景,使用来自CDN的Three.js,且不使用任何外部资源。让它看起来像一个HO比例的布局,放置在房间里一张木桌上,从站在前边缘的人的眼睛高度视角观看。填充布局,营造一个繁忙的铁路场景:一条主线环路、一个车:场、一个带有转车台的机车库、工业区、一个港口、一个车站、一个城镇,以及你认为能让它更有趣的任何其:他区域。让火车持续运行,添加移动的机器和车辆,加入一个日夜循环并带有发光的灯光,并在桌子的前部放置物理控制装置,例如用于改变火车速度的杠杆,以及用于灯光和其他操作的按钮或开关,观众可以用鼠标拖拽和点击这些控制装置。让它色彩丰富、细节丰富且漂:亮,并确保没有任何物体与其他物体发生穿模。
瓶中沧海提示词
用WebGL(Three.jsr160CDN)创作一个体素微缩场景一-瓶中沧海:一艘多桅帆船在封闭于横卧玻璃瓶内的海洋上航行,输出为可直接在Chrome打开的单个HTML文件。
瓶与陈设:玻璃瓶身有菲涅尔边缘光与高光,软木塞+红蜡封+颈绳吊牌,搁在木托架上,置于木桌面(旁有旧书、黄铜望远镜),黄昏房间光氛围。瓶内海洋:体素浪面在GPU上起伏、浪尖泛白沫;水面以下是整体铺满的渐变深水体(无海床),半透明可透视--水底沉着宝箱(金光)、沉锚、双耳瓶、珊
瑚,气泡上升。珊瑚岛上有红白灯塔(旋转光束)、棕榈、暖窗小屋、码头与小艇、宝藏。帆船:三桅方帆+红纹主帆+全套索具,绕岛航行;浮力物理:四点浪高采样驱动升沉/纵摇/横摇,带船艏飞沫与尾迹。空中:六只海鸥盘旋,积云在鸟与桅杆之上,鲸鱼周期性跃身出水,浮标、鱼群、螃蟹点缀
一切元素严格封闭在瓶内,任何视角不得越出轮廓。交互:拖动环视(闲置自动恢复旋转)、滚轮缩放;按住Space掀起风暴--浪涌飞沫、瓶体在托架上摇晃而瓶内水面保持水平、闪电与乌云;延时摄影倍速(x4/x12/x1/暂停)驱动昼夜流转:太阳月亮移动、
黎明正午黄昏子夜四段天色、子夜星空,夜晚灯火热光
更浓。
技术:InstancedMesh体素批渲染+自定义 shader玻璃、水面顶点位移),目标60FPS。
工地微缩提示词
用 WebGL (Three.js r160 CDN) 创作一个体素微缩建筑工地沙盘场景,输出为可直接在 Chrome 打开的单个 HTML 文件,不引用任何外部资源,全部几何体、材质、贴图使用代码生成,目标稳定 60FPS,杜绝物体穿模。 场景载体:整套工地微缩模型摆放在室内深色实木工作桌面上,桌面边角散落蓝图图纸、钢卷尺、安全帽摆件、金属水平仪,第三人平视人眼高度视角观察整个沙盘。 工地主体布局:完整施工工地,划分基坑开挖区、钢筋加工棚、物料堆放区、在建高层楼房基座、临时板房办公区、渣土堆放区、临时施工道路。 动态机械设备:多台体素挖掘机持续作业,铲斗往复挖掘基坑土方;轮式渣土卡车循环行驶,开到挖掘机旁接土,满载后驶往渣土堆卸料;多台塔式塔吊回转吊起重钢筋、混凝土料斗,来回吊运物料;混凝土搅拌罐车缓慢行驶,小型装载机平整地面。 人物与细节:大量体素工人各司其职,有的绑扎钢筋、有的搬运建材、有的指挥塔吊、有的操作小型工具、安保人员在出入口巡逻;工地设置围挡、警示彩旗、施工指示灯、临时照明灯、脚手架、堆叠钢筋、水泥堆、砂石料堆、施工围挡大门、临时水电杆、安全警示标识。 环境与昼夜系统:完整日夜循环,黎明、正午、黄昏、夜晚四套天色;夜晚工地探照灯、塔吊灯、板房窗户向外发出暖辉光;尘土粒子效果缓缓飘散。 交互系统:鼠标拖拽环视相机,闲置时自动缓慢环绕场景;鼠标滚轮缩放视角;鼠标点击桌面前方实体模拟控制旋钮开关:调节工地设备运行速度、开关昼夜循环、切换施工尘土强度;按下空格键触发模拟暴雨天气,雨滴粒子、地面湿滑反光,工地灯光亮度提升。 技术要求:大量物体使用 InstancedMesh 实例化批渲染提升性能;自定义 shader 实现尘土粒子、灯光光晕;所有运动物体做好碰撞约束,不发生穿插穿模;全部工地元素限定在沙盘桌面范围之内,不会超出场景边界。色彩丰富,体素方块颗粒质感明显,细节饱满。添加新场景进去









