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首先,我们将裁减Halo Studios、其他第一方工作室以及XGS管理和中央职能部门共计268个职位。自7月以来完成的这些举措,包括工作室剥离,使我们此前宣布的重组计划完成了大约四分之三。我由衷感谢各位同事的辛勤付出,也深知今天对于即将离职的同事及其团队来说是多么艰难的时刻。
其次,我们正在重组工作室。目标是通过减少业务部门数量、整合已经密切合作的团队以及集中我们的发行专长,来加强我们的游戏系列和游戏产品。
- 动视将扩大其业务范围,涵盖World’s Edge和Rare工作室。动视还将开发下一款《光环》游戏,该游戏将由一个全新的、专门组建的团队负责开发,该团队独立于正在进行的《使命召唤》系列的开发和计划之外。光环工作室的一个小团队将继续为《光环》社区和市场上的游戏提供支持。
- Bethesda 将扩大其业务范围,将 Obsidian 纳入其中,Obsidian 将继续进行其现有项目,包括 Grounded,以及与 Bethesda Game Studios 合作开发的新 Fallout 项目。
- King 将扩大其业务范围,纳入微软休闲游戏,从而将我们在休闲游戏设计和运营领域的两大全球领导者联合起来。
- Playground Games 和 Turn 10 将合并为一个工作室,专注于 Forza 和 Fable 系列游戏。这两家工作室在创意和游戏系列方面已合作超过十年,今天的合并将正式标志着他们的工作整合到一个团队中。
第三,关于我们工作室剥离的最新进展:8 月,Compulsion 和 Double Fine 已回归管理层,并保留了其知识产权、过往作品和运营资金。Undead Labs 也已成功完成类似的交接,并与新的发行商合作,将在 Game Pass 上首发《腐烂国度 3》。遗憾的是,我们与 Ninja Theory 的两项协议均告失败。我们将开始与员工就拟议的关闭方案进行磋商,同时继续探索其他发展方向。与 Arkane 的磋商仍在进行中,预计将持续到年底。
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XBOX这一世代烂完了。希望能重整旗鼓,别丢分了。市场上有竞争才是好的
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Xbox 应该开放双系统能安装 codex 或者 Claude code,从游戏设备变成家用 Agent
这样买Xbox 的理由又多了一条
已经变成业界毒瘤了。
xbox项目估计已经被内部边缘化了。
我操,这意思是343那批傻逼终于滚他妈逼的了。
兄弟们,使味的halo,让halo再次伟大有感觉吗 ![]()