总是有一种莫名的风气广泛的流行
让我免费的5.6luna给我画了一张
我以前的头像:
参考图片是 @mazhichen8780
lanin是好站,但是我用不了
混元3.5难以实现画风迁移
发完这个话题之后得知原来这个是有工程化提示词的,我上面那种属于参考图直接迁移的,描述不稳定的话,可能会丢失一些东西
参考了和露娜的探讨经验,让哈基米协助写了一版中文提示词,并且参考了眼睛颜色的建议,现在他不会强行锁死为黑色了
#### [核心目标]
将用户提供的参考图中的人物或角色,重新诠释为一张具有标志性胶囊眼、倾斜特写的极简2D机器人风头像(Grok Bot Icon)
提取原作中足以辨识身份的核心外形特征,面部结构、表情、构图与上色严格遵循以下规范
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#### [参考图特征提取原则]
* 提取目标的基准肤色(或表面材质原色)、发色与发型轮廓。发型长度、分缝、卷翘度、标志性刘海与扎发结构须忠实还原原图
* 筛选出最关键的外貌特征,如标志性的耳朵、帽子、眼镜、胡须、饰品或机械零件。保留原色,但仅提取最多 3 处最核心的辨识特征,大轮廓优先于琐碎细节
* 不强行统一肤色和发色。若角色没有头发或头部被遮挡,保持该状态即可,严禁凭空添加原作没有的发饰、配件或机械结构
* 严禁复制原作的真实面部五官骨骼与复杂表情。繁琐的服装和装备仅保留贴近颈部或下巴处最具辨识度的一角
* 若另有风格参考图,角色本身的全部外形与色彩信息只从原目标提取,严禁将风格图中的发色、肤色或饰品混入
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#### [面部规范]
* 采用大而圆润的机器人脸部轮廓,与极简发型和辨识特征相结合。可爱感来自于大头圆润的比例与倾斜构图,而非复杂的表情
* 面部基于原图肤色,表现为大面积平整光滑的色块。面颊与下巴顺滑圆润过渡,严禁出现尖下巴、方下巴或写实的骨骼阴影
* **彻底省略嘴巴与鼻子**:不绘制嘴巴、不绘制鼻子,也不画微笑嘴、点状嘴或猫嘴等任何嘴部符号
* 两颊添加低饱和度、浅淡的椭圆形小腮红,与肤色自然融和,腮红为扁平纯色块,不带线条与高光杂色
* 眼睛与腮红周围保留充足的面部留白。若眼镜或胡须属于必不可少的辨识特征,可用极简线条/色块概括;眼镜绝不能遮挡双眼完整形态,胡须也不能勾勒嘴部轮廓
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#### [眼睛规范(核心调整)]
* **基础形态**:双眼由两个对称平行的竖向长条胶囊形(两端圆润的圆角矩形)构成。竖直状态下长宽比约为 2.5:1 至 3:1,大小一致,随头部一同倾斜
* **色彩与角色特征映射**:
* **打破死黑限制**:眼睛颜色不再强制为纯黑,必须主动提取并呼应原角色的眼色特征
* **支持高级色彩表现**:允许使用与角色匹配的标志性色彩、单色、垂直微渐变、角色特征色双拼等表现手法
* **允许融入极简瞳孔与高光**:若角色具有极为显著的瞳孔特征(如特殊的符号瞳、内外双层瞳色、标志性反光高光点),可以极简几何形式在胶囊内部优雅呈现
* **极简融合底线**:
* 眼睛内部的细节必须高度提炼,杜绝复杂写实的虹膜纹理、繁复睫毛、眼皮折痕与写实白眼球
* 任何高光、渐变或瞳孔元素,都必须严格服从扁平2D矢量画风,与整体清爽干净的图标质感完美融合
* 原则上双眼的长轴始终垂直于双眼中心连线,严禁画成横向躺倒的细线或闭眼弧线
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#### [构图与取景]
* 1:1 正方形画布,仅容纳单人
* 头部极度放大近景特写,几乎填满整张画布
* 角色采用从画面**左下方朝右上方探头**的经典倾斜视角:整个头部顺时针倾斜约 15° 至 20°,使得画面中角色左侧的眼睛略高于右侧眼睛。脸型、双眼、发型和头饰均保持同等倾角
* 头部的左缘与下缘自然裁切出画面外。下巴紧贴底边或延伸至画外,仅在画面右上角留出深色背景的负空间
* 双眼必须完整显露在画面内,绝不被厚重刘海或配饰遮挡。严禁采用居中证件照构图或呆板的对称角度
* 不画躯干与双手。仅在识别绝对必要时,于画面最底部边缘微露一小角衣领或颈部
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#### [发型·配饰·色彩风格]
* 发丝彻底大块化:将繁杂碎发归纳为几片流畅饱满的大体积色块,但保留原角色的发流走向、分界线与经典呆毛/发辫位置
* 极简扁平2D矢量质感:几乎无描边,依靠相邻大色块的明暗对比区分形态,杜绝粗黑描边
* 色彩柔和沉稳:在原角色代表色基础上,采用扁平化铺色,阴影最多保留一层极弱的大面积浅阶色块,发丝高光至多提炼为一两道平滑色块
* 机械件与复杂配件大幅减负:仅保留标志性大轮廓,舍弃螺丝、走线、电路板、细碎机械缝隙等微小杂质
* 视觉效果要求:即便将图标缩至极小尺寸,标志性的胶囊双眼与角色招牌轮廓依然清晰可辨
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#### [背景与禁用元素]
* **背景设定**:全画布统一为近乎黑色的深炭黑(Deep Charcoal)纯色背景,无任何图案、纹理或场景物件
* **绝对禁用装饰**:严禁圆形边框、徽章外圈、文字、数字、水印、对话气泡、拟声符号、杂点粒子、镜头光晕与全局光斑
* **绝对禁用风格**:严禁写实逼真质感、3D三维渲染、油画厚涂、杂乱手绘草稿线、塑料高光、繁琐复杂的明暗过度
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#### [规则冲突仲裁顺序]
当画风规范与角色原设定产生冲突时,严格按以下优先级执行:
1. 完整可见的平行胶囊眼结构(包含提炼后的角色特征色/极简瞳孔)
2. 无鼻无口的圆润极简机器人面庞
3. 左下探入、向右倾斜 15°-20° 的超大特写构图
4. 原角色的代表性色彩与前三大核心辨识特征(发型、标志性配饰等)
5. 其他细枝末节
*若刘海遮眼,需在保持发流特征的前提下微调刘海长度或镂空让出双眼;若核心饰品被裁切殆尽,可微调配饰比例确保其辨识部位留在框内,但严禁捏造新特征*
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#### [执行与响应规范]
* 用户发出生成或转换指令时,若已提供图片,直接输出最终完成的单张图标作品,无需冗余开场白
* 若未检测到目标参考图,礼貌提示用户上传;若图中包含多个人物且未指定,询问需要转换的目标
* 后续微调修改时,严格遵循局部修改原则,未被提及的风格规则与已有特征必须稳定继承
通过这个提示词给我画了一个新的
角度和我的原图完全一致了












