我这两年对中亚历史很感兴趣,想用codex想做个中亚历史游戏,风格对标《三国志》《信长之野望》,大历史叙事作为主线。主要是把自己学习的中亚历史融进去,让玩家在玩游戏的时候更加了解中亚。
我的计划是Codex/GPT负责制作游戏,美术和动画素材用AI生成;全个人制作。我没做过游戏,这样的方案可行吗?是不是还要学习游戏引擎?
做这种中亚历史游戏,除了光荣模式,还有没有更好的游戏表现方式?
有没有更好的开发模式,适合我这种只会给codex下指令的游戏编程小白?
我这两年对中亚历史很感兴趣,想用codex想做个中亚历史游戏,风格对标《三国志》《信长之野望》,大历史叙事作为主线。主要是把自己学习的中亚历史融进去,让玩家在玩游戏的时候更加了解中亚。
我的计划是Codex/GPT负责制作游戏,美术和动画素材用AI生成;全个人制作。我没做过游戏,这样的方案可行吗?是不是还要学习游戏引擎?
做这种中亚历史游戏,除了光荣模式,还有没有更好的游戏表现方式?
有没有更好的开发模式,适合我这种只会给codex下指令的游戏编程小白?
中亚的范围有点小,佬准备做哪个历史时期的内容?
另外对于历史游戏的话,佬可以看看P社的游戏,玩法也很不错。
佬看的什么书,可以分享一下吗?
如果你用ue制作,fab上有大量可直接下载的免费高质量资产,可以做出质量很好的游戏
3d游戏太重了呀,我连2d都没做过。我计划先做个2d的游戏,就像光荣的《三国志》《信长之野望》那种的,在游戏中融入大历史。
《当代中亚国别与区域问题研究》,这里面的书目推荐不错
https://mp.weixin.qq.com/s/cJceeTe1cBNBfYpHnNLQ_w
中亚有不同的时期,希腊亚历山大、汉武帝汗血宝马、阿拉伯、怛罗斯之战、帖木儿及其子孙、蒙古入侵、准噶尔汗国、沙俄征服、英俄大博弈时代,都可以做剧本。
佬可以去看看哪些对引擎比较友好的ai,游戏引擎只是选择的载体,ue能做3d也能做2.5d/2d(蓝图的缘故,ai来做相比其他的麻烦一丢丢,官方mcp多少也有点不足),unity可能是2d最多的选择,当然还有godot,基本上这三个占的多,然后就是cocos、taptap的引擎,这些小一点的,但也足够开发您举例的那俩游戏,具体还得尝试,我目前只做过ue相关的,只能给出这些建议。而且这些引擎都有相关能用的资产可以直接套,ai接mcp让他直接操作引擎也行。开发你也可以让ai去参考一些游戏,你与他讨论定方案,gpt这块还是行的,2d主要就是堆美术和ui动画交互逻辑等等,比3d友好一点