让 AI 帮我做了一个修仙版“吸血鬼幸存者”,从原型折腾到了微信小游戏,分享一下过程

之前已经发过一帖了,今天给各位佬简单分享一下这个微信小游戏折腾的整个流程吧


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想法与实施

一开始想的并没有很多,只是想着做一个修仙的幸存者类型的游戏,然后就直接开工了。让AI出的计划,然后选型引擎,需要web版本和微信小游戏一起上,就用了cocos

刚开始没有一个比较完善的工作流,也没有特别完善的计划,没有想清楚具体要做些什么,更多的是一边开发一边调整
需求 → AI 实现 → 试玩 → 提具体问题 → AI 修改、验证 → 再试玩
整个过程中人去参与决策与判断,需要保留什么,需要优化调整哪里,AI来实施

简单的开发流程

  1. demo原型:先跑通一个最简单的demo:走位、刷怪、自动攻击、拾取经验、升级选卡、死亡与结算

  2. 玩法统一成修仙风格,再做美术流水线
    美术这一块做了一套流水线,其实就是整合提示词,然后用gpt去统一生成图片
    行走动画这一块AI生成的效果很差,想了很多办法优化,也没找到特别好的方式,还好是像素风格,一般也不太能看得出来


    swordlord-walk

  3. 补角色、法器进化与融合、关卡、天赋、成就、每日挑战等系统,让用户能够去反复的游玩

  4. 打磨:调手感和细节算是花费时间最多的地方了,怪怎么刷,角色的移动速度该怎么限制,武器的伤害怎么平衡,性能的优化等等

还得说一下,小游戏想要过审是真麻烦啊,光备案就花了大概1个月。想要上架小游戏的佬友们最好在开发早期就进行备案,免得像我一样,做完了审核还等了好久。

整个游戏花费了大概有几十亿的token,具体数量由于中间用了好多个工具开发,没有详细统计上

游戏已经上架微信小游戏了,名字就叫 妖潮渡劫 ,感兴趣的佬友们可以玩玩提出一些建议
再附上网页版:妖潮渡劫

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