【小白咨询】如何 Vibe 游戏是个问题

见笑了
本人游戏小白
也想尝试许愿一下

粗浅的了解些许内容
选择了 Godot
先是 /research 整理了资料文档
然后 /grill-with-docs 整理了游戏玩法等内容
就开始试着让 gpt 6.1 sol max 去 /goal

结果出来的内容不尽人意(先不谈玩法
各位佬有空的时候支支招!!!

  1. 是不是一下子做太大了,先 Vibe 细节/局部,最后再整合
  2. 可以使用哪些 skill agent mcp 等哪些东西来提升?
    Donchitos / Claude-Code-Game-Studios
    ahujasid / mcp-for-blender
    Coding-Solo / godot-mcp
    htdt / godogen
  3. … … 等

我最近也发现做游戏是个大坑,复杂度一高,AI就笨了,需要人的大量参与。

我想参与都不知道沟通些什么,感觉要先了解下制作游戏的整个流程,一步一步来 :rofl:


这个光圈特效还真是gpt的味道啊,我之前用5.6sol vibe的一个小游戏,最开始的特效和你的这个一模一样,但那时候没截图,我这有个让他改一版的 :rofl:

我感觉最主要的还是要熟悉开发流程,而且其中的建模和特效也需要专门的软件去做,直接让ai代码生成还是太简陋了

any大善人的 gpt :laughing:
可能少了生图模型,晚上用自己的号试下

先熟悉游戏的基本开发流程,纯 vibe GPT 本来就不擅长长任务,更别说游戏开发了,基本流程 场景搭建系统数值全是问题 :rofl:

你这个效果好哇~ 来了解下流程先

用dot好vibe,一天到晚自己修自己跑

建议素材还是单独开发,AI直接一起生成效果很差的
基本上把核心玩法列举一下开发会比较简单,分阶段任务去做

官方文档,油管教程用起来,让 ai 总结,GPT 审美不行得自己把控 :hugs:

多去探索美术怎么做吧,这块是重点,纯coding部分稍微有点经验配合ai就能搞定了。然后美术也别都让gpt手搓,有些还是需要各种途径生成的。

建议用游戏引擎的MCP去做 AI使用godot比较快、也可以用cocos这种引擎 美术也要确认好美术风格 注重要的还是先确认好玩法和内容 这样去选择相关的内容比较好选择

应该先做好规划和核心的循环玩法,看能不能建立起小循环和大循环,然后再去学习游戏技术,譬如画面表现,渲染,UI,音乐音效,加载等等

GPT不行的,硬上结果就是低质量页游水平。
两种方案,第一加茫茫多的提示词,场景/策划/美术什么都自己把控,程序给GPT执行。
或者第二种,换A/家的模型,OPUS做游戏有灵性。

题外话:Claude 没有生图模型,但是效果居然比 GPT 好

看到Opus一个提示词内,全手挫像素特效和人物,我都惊呆了。

opus的平均审美比gpt这边靠谱一点,gpt你要明确给他美术风格提示词才行,纯抽卡大概率和上面的佬说的一样,做出来页游品质。他网页前端训练太多了,审美上不太贴近游戏

我现在用Opus5.5和gpt6都去做过MC mod 从实际感觉上 Opus强了不是一丁半点 Opus的平均审美和对你意图的理解更好 我现在的方案都是Opus出方案和审核 然后重要开发Opus做 一般内容让Opus写提示词给gpt然后Opus审核结果 还有一个我觉得最重要的是一定做一个让Agent能看到实际开发出来效果的测试功能 要不然Agent不知道开发出来的结果

代码这块AI可以一把梭了,主要是美术风格和玩法,成体系的美术风格不是几句简单提示词就能做到的,需要专业美术反复喂养迭代优化,尽管是这样还是能看出来一点AI味,有时候还得人工修一下,