用GPT6.1 Terra做的雨夜便利店,与GPT6.1 Sol的对比

提示词也是L站某个佬友的

制作一个雨夜便利店街角小场景,以第三视角观察整个场景,整体像一个可以自由拖拽、旋转、缩放观看的微缩三维模型 / 小型景观,没有任何 UI 界面元素。地面为一个完整的正方形底座,所有元素都搭建在这个底座上,构图紧凑、层次清晰,整体呈现出小巧、精致、可收藏的模型感。画面风格为三渲二,强调浓厚的日式二次元动画氛围,材质表现干净,轮廓明确,色彩柔和但富有夜景霓虹的层次感。 场景主体是一处日式便利店街角,便利店位于底座的视觉中心,外部有典型的日式街角元素:便利店招牌、玻璃橱窗、自动门、屋檐雨棚、门口地垫、自动贩卖机、自行车、雨伞架、垃圾桶、路灯、电线杆、电线、路牌、街角护栏、停车位、排水沟、积水路面、反光斑马线、小巷入口、空调外机、小型公告栏或海报栏等。街道不需要太大,但要有明确的街角转折感,像日本动画里常见的夜晚社区一角。 不要人物,但便利店内部一定要有足够内容,并且可以透过大面积玻璃窗清楚看到店内。店内可见典型便利店陈设,例如:整齐排列的货架、饮料柜、便当区、饭团和零食陈列、收银台、咖啡机、杂志架、宣传海报、店内灯箱、冰柜、关东煮柜台、地面导视、储物柜或后场门等。要让便利店内部显得明亮、温暖、真实、充实,与室外潮湿昏暗的雨夜形成鲜明对比,营造出非常典型的日式动画雨夜氛围。 美术风格重点强调:高精细建模、三渲二卡通渲染、清晰的轮廓线、细腻但简洁的材质层次、湿润的夜景反光、暖色室内灯光与冷色雨夜街景对比、浓厚的二次元日常场景感。整体气质应偏向安静、治愈、带一点都市夜晚孤独感但依然温暖,像一幕被定格下来的日本动画街角场景模型。 加入一些基础动效来增强生命力:持续降雨、屋檐滴水、地面积水波纹、便利店招牌或灯箱轻微闪烁、自动门偶尔开合、雨水沿玻璃滑落、街道路面积水反射灯光、远处交通信号灯微弱变化等。整体效果应像一个静止而精致的三维微缩世界,但带有恰到好处的细微动态,突出其三渲二、二次元、雨夜、便利店、街角、小巧精致的核心特征。

6.1Terra Ultra 2分钟就做出来了,快是真的快,不过细节上有些小瑕疵,也不够精致:
rainy-convenience-store

精致程度不如6.1 Sol Max 10几分钟的版本:

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6sol?不是6.1sol吗?据说6sol就是6terra,那6.1terra还如这个啊

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说错了,6.1 sol,我改一下,尴尬

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terra这个也太普通了点,真就除了快没别的优点了…感觉我之前用glm5.3-flash都画得比他好点啊 :distorted_face:

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不知道写代码了,代码质量还是要求高些了

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感觉主要优势还是速度快

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Kimi做的,感觉比GPT还是差了很多啊

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这是3.1做的?我感觉我要取消kimi的订阅了。。

对,3.1pro highspeed, 拉完了,这一版我把截图直接给它照着抄都抄不明白,

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抱歉,选错模型了…

3.1pro highspeed还是可以的

之前那两个垃圾版本是用的kimiforcoding highspeed, 光看后缀选错了哈哈

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感觉openai没什么活了呀

这样看来还是claude还是牛一点,oups,high做的

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这个确实牛逼,唉~还得是claude呀。。也不怪大家都前赴后继的~

6.1 Terra Max


sol-6.1-high


cursor grok4.6


workbuddy ds4.1flash1017,雷霆大思考,花了1小时15分

ds的细节


6.1sol xhigh


6.1terra xhigh


grok bot直接给我做成视频了。。。


然后让bot做成web模型,看这样子像是grok模型

哈哈,这个视频看着不错~

opus5断档领先,光影效果,玻璃上的水珠下落,确实牛