各位,我有一个朋友,花了一百美刀注册了 steam 开发者,正好最近 miside 爆火,他想闲的没事也做个游戏玩玩。
那么这个时候就存在了一个问题,比如说 UE5,我如果 ide 使用的是 rider 或者 vs,这俩都用的 pro 版本,可能是破解,可能是免费版也可能是教育版。他们协议上说明不能使用商业、或者必须是非盈利项目。
如果这个游戏大卖,会有什么法律风险么?或者说,可能会被发现使用了盗版或者非盈利社区版么??
ps:别问他为什么不买正版,游戏能不能卖几块钱还不知道呢,不太可能会买正版的哈。
大卖必被律师函
我主要想知道的是,他们有没有能力知道,游戏里用的是什么 ide,或者里面有没有数字水印之类的。我知道 adobe 家,好像是会在作品里加数字水印的,能知道你用的是不是正版。代码工具也会有这些特征么?
CY,我也好奇
我也想知道怎么确定你一定用了他们家产品
肯定会被发现,人家指着这个赚钱,具体怎么发现的不清楚,公司用的Oracle数据库,纯内网环境,公司内部开发包括正式环境全部纯内网全靠VPN访问,最终也还是被发现起诉了
应该包罚款的
切忌假设先行,大不了补票
这种不会摆在台面上和你说的吧,但是应该有特征检测的
卧槽。这是咋发现的。我司也是盗版Oracle。甚至有的服务器还能连外网。但目前还没被发现
还不够肥或者说时机还没到
好好好。我就知道当年用navicat盗版被人家公司打电话了。然后信息部说不让用了。但我们服务器依旧再跑。目前也没事
估计就是还不够肥。navicat也起诉过,不过是子公司,造成的结果就是开除员工加全公司禁用。
这一笔起诉费, 只能和你说是天价
卧槽。还开除。这有点猛了
不同平台对教育版的约束是不同的
比如可画就有教育版不可商用的字眼
adobe则是教育版可以商用
最终解释权在人家手里呗, 人家说了不行就是不行
更好奇是怎么检测到的,Jetbrains IDE没有强制全程联网
但是有能力记录是哪个用户编辑了项目(idea的本地历史记录)
在一个完全隔离网络的计算机上开发,用物理介质复制出代码能否检测出来?
或者,我使用eclipse新建项目,在idea下开发,完事后用物理介质拷贝出来,Jetbrains起诉我,我能不能说我这个项目是用eclipse开发的?
谁起诉,谁举证
最好不要侥幸,国外对这些很严格
对,我就是好奇的这个,adobe这些,我是知道的,比如说用maya或者max,做的3d模型,里面是存在一些数字水印的,只有官方的人有能力看到。所以他们知道你是否用了他们软件。但是我这个是代码,代码应该不会有数字水印吧…理论上应该不会被检测?