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我调一下
困难也是一局拿下了啊
我原来以为五子棋不过就是Maxmini算法
Alpha-Beta剪枝优化,结果昨天晚上和Claude调了一晚上没调整出满意的版本(主要是功能太多,几千行代码量有点吃不消了虽然说是官网)
加入靠近中心的得分优化、启发式搜索等,设置一定的随机参数,还得设置合理的搜索步数保证电脑运行流畅,防御机制和进攻机制的权重设置还要调整(调整不当就会出现地狱难度输给入门难度的笑话)
我甚至还没考虑三三禁手,长活禁手等操作
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我觉得把三种对战模式、自由编辑模式、日志记录、棋局记录、悔棋和历史步数功能、等等都删去,让Claude单写一个最优化算法可能会更好(或者让他写个程序直接自动进行参数优化)
我只搞了进攻机制防守一点没写
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玩了一把 AI还是菜啊
我在想能不能把deepseek对接进去然后让他实时分析控制下一步怎么走
对的,我昨天还问了AI这个问题,直接发点位位置是最清晰的
我也想着这样操作,提取当前对局,把黑白棋子的点位信息分别发给AI,然后严格限制AI回复以:
黑(白) [m, n]
的形式回复,然后解析返回的数据再在棋盘上落子
能开源吗?或者这是什么框架呀?
源码呢?
我问AI三种方式的理解程度:
1.直接发点位信息
2.发送ASCII码形式的棋盘
3.发送棋局图片
应该是第一种最好
厉害了大佬
我有时间把deepseek对接进去试试第一点
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感觉初级和中级的AI套路都差不多啊
晚点发出来



